Японцы, MMORPG, девственность, эльфы 80 lvl и бегство в виртуальную реальность.
Пару недель назад установил на планшет игру категории MMORPG (массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра).
Игра происходит в альтернативной вселенной — на Земле, которую захватили орды зомби.
Когда вы вступаете в игру, вам под управление дается школа, в которой учатся 15…19-тилетние школьницы.
Игра разработана японцами в типично японском стиле со всеми их сексуальными фетишами, связанными со школьницами.
В игре вас окружают девушки, нарисованные по всем стандартам японской красоты — молоденькими, но с чувственными фигурами, светлой кожей, огромными глазами… чулочками и короткими юбками — ведь это японская игрушка. )))
Вы развиваете свою школу, нанимаете отряды школьниц, вооружаете их… собираете ресурсы, уничтожаете зомби, исследуете игровой мир, вступаете в альянсы, воюете с другими школами.
На самом деле процесс очень веселый и затягивающий.
Особенностью игры является то, что по ходу развития событий персонажи общаются с вами — вы выполняете их задания и развиваете виртуальные отношения.
Для того, чтобы нанять нового командира (девушку, конечно), вам необходимо привлечь ее внимание к своей персоне — фактически завоевать ее сердце.
Для этого необходимо ходить на свидания с ней, общаться, дарить ей цветы, конфеты.
Можно даже подарить нижнее белье. )))
Короче все как в жизни. ))
Продукт сделан очень качественно и завлекающе.
В игре есть много нюансов, изучать которые можно месяцами — от специфичных настроек персонажей до многообразия развития школы и исследования технологий.
Представляю, как происходящее в игре воспринимают японцы — ведь игра переведена на русский язык лишь частично, и часть эмоциональной составляющей теряется из-за сложностей перевода.
Тут стоит упомянуть то, как ваши компьютерные собеседницы во время разговора строят вам глазки… очень быстро забываешь, что это стандартная для всех игроков последовательность действий.
Нет — мозг начинает воспринимать виртуальных персонажей как живых существ, испытывающих к вам симпатию.
И требующих к себе внимания.
Геймплей построен на необходимости непрерывно присутствовать в игре — в игре нужно жить — иначе никак.
Я, прожив этой игре ровно 5 дней, посчитал на калькуляторе временные затраты за год… и удалил игру.
Для меня затраченное время и усилия не стоят результата, которого можно достигнуть.
Эльфом 80 lvl мне не быть.
Хотя игра действительно веселая и интересная… и привлекательная.
Вообще это была первая моя игра такого плана.
Конечно я много слышал про затягивающий игровой процесс ролевых онлайн игр, но теперь на себе вполне осознал как это выглядит.
Представьте: стоит только отвлечься — как на планшете всплывает окошко: «Почему ты не отвечаешь мне?»
Вспомнилась эпидемия тоже японских тамагочи — были нередки случаи, когда после потери виртуального питомца люди сходили с ума или сводили счеты с жизнью.
А в онлайн-играх погружение в иную реальность намного сильнее.
Читал, что в Японии многие молодые люди прячутся от реальности в виртуальном мире.
Значительное количество японских парней и девушек ни разу в жизни не имели опыта секса.
Очень часто японцы боятся заводить отношения, считая их слишком сложными, и живут жизнью созданных ими виртуальных персонажей.
Люди контактируют с окружающим миром только в плане зарабатывания денег и обеспечения базовых потребностей.
А иные просто садятся на шею своим родителям и отказываются выходить из своих комнат — все необходимое в эмоциональной и социальной сфере предоставляется им компьютером.
В подобные вещи сложно поверить, но достаточно поиграть в какую-то MMORPG, прежде всего азиатскую, чтобы понять, что у играющего человека просто не остается ни времени, ни сил на что-то другое.
После беспрерывного виртуального общения с игровыми персонажами и другими игроками процесс возвращения в нашу реальность воспринимается как грустная необходимость.
Уже в Сеуле на мониторах в метро видел рекламу одной известной MMORPG.
Там модель прямо предлагает поменять этот серый мир на виртуальную реальность фантастических возможностей.
В Южной Корее зависимость от всякого рода гаджетов и интернета признала проблемой.
Судя по тому, что читаю про Японию, там это еще большая проблема.
В Японии популярны роботы вроде известного Айбо, роботы-собаки и другая роботизированная «живность».
Если отвлечься от восторгов от развития робототехники, то понимаешь, что люди меняют живое общение на роботов.
Потому что общение с живыми людьми связано с потенциальными сложностями и проблемами.
А роботы с каждым поколением роботы все умнее.
Когда я читаю такие новости, я думаю: «Как печальна жизнь людей, у которых живое общение заменено на игровых персонажей и робо-собак»…
И если у нас только начинают говорить про опасность интернет-зависимости, то в Японии бегство в игровые миры стало проблемой, которая оказывает заметное влияние на демографическую обстановку в стране, а значит и будущее нации.
______________
Автор: Перепончатокрылый Серпень™
Asia in my mind
Тверь, Россия
® all rights reserved
= = =